enuSpace professional 2016 기준
enuSpace 그래픽 저작기 심볼 제작 기능 (HMI, Logic Library)
HMI 및 Logic 파일을 생성한 후 파일에 Symbol을 정의하여 Picture에서 사용할 수 있으며, 각 Symbol은 사용자가 원하는 이벤트 및 기능 정의를 이용하여 Picture에서 사용할 수 있다.
HMI 심볼 편집
HMI Symbol은 “그래픽 라이브러리 객체” 라고 불리며 HMI Symbol 생성하는 방법은 아래와 같다.
1. 생성된 HMI 파일을 선택한 후 마우스 우클릭을 한다.
2. 우클릭 후 나타나는 하위 메뉴 중 “Add Symbol” 항목을 클릭한다.
3. “Add Symbol” 항목을 클릭 하면 화면 중앙에 팝업 다이얼로그가 나타나며, 다이얼로그에 생성할 Symbol 이름을 입력하고 “New” 버튼을 클릭한다.
4. “New” 버튼을 클릭하면, HMI Symbol을 정의할 화면이 나타나며, 선택한 HMI 파일 하위에 생성한 Symbol이 위치해 있다.
아래 그림은 HMI Symbol 생성에 대해 나타낸 것이다.
HMI Symbol이 생성되면 화면에 Symbol을 생성하고 Symbol의 기능 및 이벤트를 정의할 수 있다. HMI Symbol 편집 방법은 아래와 같다.
1. Symbol 생성을 위한 Object를 생성한 후 Object를 선택한다.
2. Object를 선택한 후 편집기 오른쪽에 위치한 속성 창에서 Event Window를 선택한다.
3. Event Window 선택한 후 Event Window를 구성하는 이벤트 함수 중 사용자가 원하는 이벤트 함수에서 Combo Box를 클릭하면 “Add” 라는 메뉴가 나타나며 이를 클릭한다.
4. “Add” 메뉴를 클릭하면 그래픽 편집기 화면 중앙에 “Script Editor” 팝업 다이얼로그 화면이 나타나며, 여기에 생성하고자 함수 기능을 정의한다.
5. 작성이 완료되면 “Compile” 버튼을 클릭하여 기능 정의가 에러 없이 정상적으로 정의 되었는지 검증할 수 있으며, 결과는 “Script Editor” 화면 하단의 “Output”에서 확인할 수 있다.
6. “Compile” 버튼을 클릭하여 기능 정의가 완료된 함수는 “Accept” 버튼을 클릭하여 함수를 적용한다.
7. 기능 정의 및 검증이 완료된 함수를 실행해서 결과를 확인해 보기 원할 때는 “Execute” 버튼을 클릭하여 확인해 볼 수 있다. HMI 파일 하위에 생성한 Symbol이 위치해 있다.
아래 그림은 HMI Symbol 편집에 대해 나타낸 것이다.
HMI Symbol 편집이 완료되면, Picture에서 HMI Symbol을 사용할 수 있으며, 사용 방법은 아래와 같다.
1. 편집이 완료된 HMI Symbol을 사용할 Picture를 선택한다.
2. Picture를 선택한 후 편집기 우측에 있는 속성 창 하단에서 “HMI” 탭 메뉴를 선택한다.
3. “HMI” 탭 메뉴를 선택하며, 생성한 HMI Symbol이 보이며, 이 Symbol을 마우스 드래그를 통해 Picture 화면으로 옮겨 사용할 수 있다.
아래 그림은 HMI Symbol 사용 방법에 대해 나타낸 것이다.
Logic 심볼 편집
HMI Symbol을 생성하는 방법은 아래와 같다.
1. 생성된 Logic 파일을 선택한 후 마우스 우클릭을 한다.
2. 우클릭 후 나타나는 하위 메뉴 중 “Add Node” 항목을 클릭한다.
3. “Add Node” 항목을 클릭 하면 화면 중앙에 팝업 다이얼로그가 나타나며, 다이얼로그에 생성할 Node 이름을 입력하고 “New” 버튼을 클릭한다.
4. “New” 버튼을 클릭하면, Logic Symbol을 정의할 화면이 나타나며, 선택한 Logic 파일 하위에 생성한 Symbol이 위치해 있다.
아래 그림은 Logic Symbol 생성에 대해 나타낸 것이다.
Logic Symbol이 생성되면 Symbol 간의 연결점인 Connection Pin을 추가할 수 있다. Connection Pin은 하나의 Logic Symbol에서 처리된 결과를 다른 Logic Symbol에 전달할 때 사용되며, 이 Connection Pin은 하나의 Symbol에 여러 개 생성하여 사용할 수 있다. Logic Symbol에서 Connection Pin을 생성하는 방법은 아래와 같다.
1. 생성된 Logic 파일을 선택한 후 마우스 우클릭을 한다.
2. 우클릭 후 나타나는 하위 메뉴 중 “Add Connection Pin” 항목을 클릭한다. 다른 방법으로는 그래픽 편집기 중앙에 위치한 “Connection Pin” 버튼을 클릭함으로 서 “Connection Pin” 을 생성할 수 있다.
3. “Add Connection Pin” 클릭한 후 미리 생성한 Object의 원하는 위치에 클릭하면 “Connection Pin”이 생성된다.
아래 그림은 Logic Symbol의 Connection Pin 생성 방법에 대해 나타낸 것이다.
Logic Symbol이 생성되면 화면에 Symbol을 생성하고 Symbol의 기능 및 이벤트를 정의할 수 있다. Logic Symbol 편집 방법은 아래와 같다.
1. Symbol 생성을 위한 Object를 생성한 후 Object를 선택한다.
2. Object를 선택한 후 편집기 오른쪽에 위치한 속성 창에서 Event Window를 선택한다.
3. Event Window 선택한 후 Event Window를 구성하는 이벤트 함수 중 사용자가 원하는 이벤트 함수에서 Combo Box를 클릭하면 “Add” 라는 메뉴가 나타나며 이를 클릭한다.
4. “Add” 메뉴를 클릭하면 그래픽 편집기 화면 중앙에 “Script Editor” 팝업 다이얼로그 화면이 나타나며, 여기에 생성하고자 함수 기능을 정의한다.
5. 작성이 완료되면 “Compile” 버튼을 클릭하여 기능 정의가 에러 없이 정상적으로 정의 되었는지 검증할 수 있으며, 결과는 “Script Editor” 화면 하단의 “Output”에서 확인할 수 있다.
6. “Compile” 버튼을 클릭하여 기능 정의가 완료된 함수는 “Accept” 버튼을 클릭하여 함수를 적용한다.
7. 기능 정의 및 검증이 완료된 함수를 실행해서 결과를 확인해 보기 원할 때는 “Execute” 버튼을 클릭하여 확인해 볼 수 있다. Logic 파일 하위에 생성한 Symbol이 위치해 있다.
아래 그림은 Logic Symbol 편집에 대해 나타낸 것이다.
Logic Symbol 편집이 완료되면, Picture에서 Logic Symbol을 사용할 수 있으며, 사용 방법은 아래와 같다.
1. 편집이 완료된 Logic Symbol을 사용할 Picture를 선택한다.
2. Picture를 선택한 후 편집기 우측에 있는 속성 창 하단에서 “Logic” 탭 메뉴를 선택한다.
3. “Logic” 탭 메뉴를 선택하며, 생성한 Logic Symbol이 보이며, 이 Symbol을 마우스 드래그를 통해 Picture 화면으로 옮겨 사용할 수 있다.
아래 그림은 Logic Symbol 사용 방법에 대해 나타낸 것이다.
Logic Symbol 객체가 추가된 상태에서는 상단 중앙에 “Transfer” 버튼이 활성화 되고 객체의 입출력 선을 연결할 수 있다. “Transfer” 의 사용 방법은 아래와 같다.
1. 사용할 Logic Symbol을 마우스 드래그를 통해 Picture에 위치 시킨다.
2. 그래픽 편집기 화면 상단 중앙에 위치한 “Transfer” 버튼을 클릭하고, 각각의 Logic Symbol에 위치한 “Connection Pin”에 마우스 클릭을 통해 “Transfer” 선을 연결한다.
아래 그림은 Logic Symbol에서 Transfer의 사용 방법을 나타낸 것이다.
선은 출력에서 입력으로 해야 하며, 거꾸로 하면 안 된다. 객체의 입출력을 Transfer로 연결할 때 변수의 타입이 맞지 않으면 에러 메시지가 출력된다. 연결된 Transfer 객체를 선택하면 우측 속성 창에 속성이 표시되며, 아래 그림과 같이 from-id와 to-id가 입력한 시작 객체 ID와 끝 객체 ID가 표시되고, 각 객체의 입출력 변수 명으로 “from-id” 과 “to-id”가 표시된다.
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