enuSpace professional 2016 기준

void ShellExecute method (enuSpace in lua script)


enuSpace in lua function


void ShellExecute(

[in] string Operation,

[in] string File,

[in] string Parameters,

[in] string Directory,

};


Parameters

Operation[in]

Type:string

The set of available verbs depends on the particular file or folder. Generally, the actions available from an object's shortcut menu are available verbs. The following verbs are commonly used:


edit

Launches an editor and opens the document for editing. If File is not a document file, the function will fail.


explore

Explores a folder specified by File.


find

Initiates a search beginning in the directory specified by Directory.


open

Opens the item specified by the File parameter. The item can be a file or folder.


print

Prints the file specified by File. If File is not a document file, the function fails.


File[in]

Type:string

A pointer to a null-terminated string that specifies the file or object on which to execute the specified verb. To specify a Shell namespace object, pass the fully qualified parse name. Note that not all verbs are supported on all objects. For example, not all document types support the "print" verb. If a relative path is used for the Directory parameter do not use a relative path for File.


Parameters[in]

Type:string

If File specifies an executable file, this parameter is a pointer to a null-terminated string that specifies the parameters to be passed to the application. The format of this string is determined by the verb that is to be invoked. If File specifies a document file, Parameters should be NULL.


Directory[in]

Type:string

A pointer to a null-terminated string that specifies the default (working) directory for the action. If this value is NULL, the current working directory is used. If a relative path is provided at File, do not use a relative path for Directory.



Return value

Type : void


Remarks

루아 스크립트에서 본 함수를 사용하는 경우, windows api ShellExecute 함수 호출 수행.



Examples


enuSpace script editor


function onmousedown()

ShellExecute("open", "http://enuspace.tistory.com", "", "")

end



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enuSpace professional 2016 그래픽 편집기와 루아 스크립트



그래픽 편집기는 그래픽에 대한 속성들과 사용자 정의 전역 및 지역 변수 들을 가지고 있으며 현재의 값을 Lua Script에 전달하고 Lua Script에서 함수의 실행에 의해 바뀐 값을 그래픽 편집기의 그래픽 속성이나 전역 또는 지역변수에 전달하여 값을 변경시킨다. 모든 값을 변경시키는 행위는 프로그램이나 사용자의 마우스 이벤트 등에 의해 발생되며 현재 값의 전달 및 변경된 값의 반환이 함수의 실행 전과 실행 후에 각각 발생한다. 아래 그림은 그래픽 편집기에서 객체의 사용자 정의 함수인 GetColor()에 대한 예시를 나타낸 것이다.





아래 그림은 그래픽 편집기에서 객체의 사용자 정의 함수인 onmousedown()에 대한 예시를 나타낸 것이다.




Lua Script 내부에서만 실행되는 변수 및 함수는 별도로 User Interface가 지원되며Lua Script내부에서는 이벤트 또는 사용자 함수에 의해서 사용 가능하다.



그래픽 편집기에서 Lua Script를 사용하는 방법은 아래와 같다.

1. Lua Script 편집 창을 연다. 

2. Lua Script 편집 다이얼로크 창에서 편집된 내용을 Lua Script에 등록한다.

3. Lua Script에 등록된 변수의 값을 확인하거나 새로운 값을 할당하는 스크립트를 작성한다.

4. 3번 항목에서 작성된 스크립트를 Lua Script에서 실행한다.

5. COLOR 테이블을 Lua Script에 작성하는 스크립트.

6. COLOR 테이블에서 Red 필드.

7. 4번 항목에서 실행한 결과 값의 표현.

그래픽 편집기에서는 전역변수 및 각 객체의 속성 등 다양한 구조적 변수를 가지고 있으며 이러한 구조적 변수를 Lua State에 그대로 가지지 않는다. 모든 값의 변경은 Lua Script에 등록된 함수의 실행에 의해 이루어 지며, 사용되는 변수와 함수 스크립트는 Lua Script에 테이블을 생성하여 변수 및 함수로 등록한다. 이벤트 및 프로그램에 의해 실행되는 함수는 각 함수에 해당하는 Lua Script 테이블과 1:1 대응 관계에 있으며 변수의 인터페이스나 반환 값이 없는 경우 그래픽 편집기 함수는 Lua State에 등록되지 않는다. 아래 그림은 그래픽 편집기의 데이터 구조를 나타낸 것이다.





아래 그림은 Lua Script데이터 구조에 대해 나타낸 것이다.











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