enuSpace professional 2016 기준

Picture 관리


Picture는 프로젝트 내에서 HMI, Logic Symbol을 그리기 위한 파일인 svg 파일이 위치한다. 


Picture File 생성

생성된 프로젝트의 Picture의 생성은 아래와 같은 순서로 생성할 수 있다.

1. Picture 생성은 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 생성할 수 있으며, Picture 폴더로 마우스를 위치 시키고 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add New Picture Item”을 클릭한다.

3. “Add New Picture Item”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “New Picture File”이라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면 내의 “File Name” 항목에 생성할 Picture 이름을 입력한다. 

4. Picture 이름을 입력하고 팝업화면 오른쪽 하단의 “Create” 버튼을 클릭하면 Picture 폴더 안에 생성된 Picture 파일을 확인할 수 있다.




Picture 파일을 생성하면 아래 그림과 같이 생성된 Picture 화면이 프로그램 화면에 나타나며, 이 Picture 파일에서 HMI, Logic Symbol 제작 및 설계를 할 수 있다.



Picture File 저장

작성된 Picture File의 저장은 아래와 같은 순서로 저장할 수 있다.

1. Picture File 저장을 위해서는 저장할 Picture 파일을 선택 후 마우스 우클릭 한다.

2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Save Picture Item”을 클릭하면 Picture File이 저장된다.




작성된 Picture 파일을 다른 이름으로 저장하기 위해서는 아래와 같은 순서로 저장할 수 있다.

1. 다른 이름으로 저장하기 위해서는 저장할 Picture File을 선택 후 프로그램 좌측 상단에 위치한 메인 메뉴 버튼을 클릭한다.

2. 클릭 후 메뉴가 나타나고, 메뉴 중 “Publish or Save as”  “Save Selected Item As” 를 클릭하면 프로그램 중앙에 팝업 화면이 나타난다.

3. 팝업 화면에서 저장할 위치인 Picture 폴더를 선택 후 “File Name” 항목에 저장할 이름을 입력한다.

4. 입력이 완료되면 “저장” 버튼을 클릭한다.

5. 저장이 완료되면 기존 이름으로 된 Picture File은 삭제되고, 변경된 이름으로 File이 생성되었음을 확인할 수 있다.




Picture File 불러오기

기존의 Picture 파일을 불러오기 위해서는 아래와 같은 순서로 불러 올 수 있다.

1. 기존 Picture File을 불러오기는 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 불러 올 수 있으며, Picture 폴더를 선택 후 마우스 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add Existing Picture Item”을 클릭한다.

3. “Add Existing Picture Item”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “열기”라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면에서 불러오기 하고자 하는 파일 위치로 이동해서 불러올 파일을 선택한다.. 

4. 불러올 파일을 선택 후 팝업 화면 하단의  “열기” 버튼을 클릭하면 Picture 폴더 안에 불러올 파일이 표시된다.


Picture File 삭제

작성된 Picture 파일에 대한 삭제는 아래와 같은 순서로 삭제할 수 있다.

1. Picture File 삭제를 위해서는 삭제할 Picture 파일을 선택 후 마우스 우클릭을 한다.

2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Remove Picture Item”을 클릭하면 Picture File이 삭제된다.





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enuSpace professional 2016 기준

New Project (새 프로젝트 만들기)


enuSpace 소프트웨어는 프로젝트의 생성부터 시작되며, Picture관리, HMI 심볼 관리, Logic 심볼 관리, Variable 관리, Style 관리 내용을 포함한다.  

enuSpace 소프트웨어에서 프로젝트를 생성하기 위해서는 다음과 같은 순서로 생성한다. 

1. 프로그램 좌측 상단에 위치한 메인 메뉴 버튼을 클릭한다.

2. 클릭 후 메뉴가 나타나고, 메뉴 중 “New” => “New Project” 를 클릭하면 프로그램 중앙에 팝업 화면이 나타난다. 

3. 팝업 화면은 “Solution Name” 과 “Location” 항목으로 구성되어 있으며, “Solution Name” 항목은 생성할 프로젝트 이름을 입력하고, “Location” 항목은 생성할 프로젝트의 위치를 입력한다. 프로젝트 위치 설정은 “Browse” 버튼을 클릭하여 생성할 위치를 설정한다. 

4. 생성할 위치를 설정하고 “OK ” 버튼을 클릭하면 프로젝트가 생성된다.

아래 그림은 프로젝트 생성 방법을 나타낸다.



<프로젝트 생성>

프로젝트가 생성되면 프로그램 좌측에 위치한 Project Explorer 창에 생성된 프로젝트의 구조가 나타나며, 트리 형태로 표시된다. 트리 형태의 최상위에는 Project Name 이 표시되며, 하위로 Global, Library, Picture, Style 폴더 구조를 갖는다.

Global 폴더는 Project 전체에 선언되는 전역변수 또는 전역 구조체를 선언하는 svg 형식의 파일을 포함한다. Library 폴더는 HMI 폴더와 Logic 폴더로 구성되며, HMI 폴더는 구현하기 위한 HMI 라이브러리 파일을 포함하고, Logic 폴더는 Logic 도면을 그리기 위한 Logic Library를 포함한다. Picture 폴더는 Logic, HMI, Logic & HMI 그림을 그리는 svg 파일을 포함하며, Style 폴더는 도면에서 적용될 스타일 파일을 포함한다. 프로젝트가 생성되면 아래 그림과 같은 화면이 나타나다. 

<프로젝트 생성후 화면>


작업한 프로젝트의 저장은 다음과 같은 순서로 저장할 수 있다.
1. 프로그램 좌측 상단에 위치한 메인 메뉴 버튼을 클릭한다.
2. “Save Project 버튼을 클릭하면 작업한 프로젝트가 저장된다.”


<프로젝트 저장>


기존 프로젝트를 불러오기 위해서는 아래와 같은 순서로 불러올 수 있다.

1. 프로그램 좌측 상단에 위치한 메인 메뉴 버튼을 클릭한다.

2. 클릭 후 메뉴가 나타나고, 메뉴 중 “Open” => “Open Project” 를 클릭하면 프로그램 중앙에 팝업 화면이 나타난다. 

3. 팝업 화면에서 생성한 프로젝트 위치로 이동하고 “.enup” 확장자를 가지고 있는  파일을 선택한다.

4. 파일 선택 후 팝업 화면 하단의 “열기” 버튼을 클릭하면 프로젝트를 불러올 수 있다.

<프로젝트 불러오기>



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