enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 원 객체(Circle Object - SVG)



그래픽 편집기에서 Circle Object 생성 방법은 아래와 같다.

1. Circle Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2. 그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Circle” 버튼을 클릭한다.

3. “Circle” 버튼을 클릭하고 선택한 Picture에서 원하는 위치 및 길이만큼 마우스로 Drag하여 Circle Object를 생성한다.

4. 생성된 Circle Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.

아래 그림은 Circle Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




아래 표는 Circle Object의 Property 항목 및 기능에 대한 설명을 나타낸다.


분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Brush

fill

채우기 색상 설정

fill-opacity

면 색상 투명도 설정

Pen

stoke

외곽선 색상 설정

stoke-opacity

외곽선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

외곽선 두께 설정

stoke-linecap

외곽선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

외곽선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

외곽선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

Layout

cx

현재 위치의 X 좌표 설정

cy

현재 위치의 Y 좌표 설정

r

반지름 값 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

rotate

회전 값 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의



enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 폴리곤 객체(Polygon Object - SVG)




그래픽 편집기에서 Polygon Object 생성 방법은 아래와 같다.

1.      Polygon Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2.      그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Polygon” 버튼을 클릭한다.

3.      “Polygon” 버튼을 클릭하고 선택한 Picture에서 원하는 위치 및 길이만큼 마우스로 클릭하여 Polygon Object를 생성한다.

4.      생성을 완료하려면 “ESC” 버튼을 클릭하여 완료할 수 있다.

5.      생성된 Polygon Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.


아래 그림은 Polygon Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




아래 표는 Polygon Object Property 항목 및 기능에 대한 설명을 나타낸다.


분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Brush

fill

채우기 색상 설정

fill-opacity

면 색상 투명도 설정

Pen

stoke

외곽선 색상 설정

stoke-opacity

외곽선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

외곽선 두께 설정

stoke-linecap

외곽선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

외곽선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

외곽선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

Layout

points

Polygon의 형상되는 점 좌표 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

rotate

회전 값 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의



enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 라인 객체(Polyine Object - SVG)


그래픽 편집기에서 Polyline Object 생성 방법은 아래와 같다.

1. Polyline Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2. 그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Polyline” 버튼을 클릭한다.

3. “Polyline” 버튼을 클릭하고 선택한 Picture에서 원하는 위치 및 길이만큼 마우스로 클릭하여 Polyline Object를 생성한다.

4. 생성을 완료하려면 “ESC” 버튼을 클릭하여 완료할 수 있다.

5. 생성된 Polyline Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.

아래 그림은 Polyline Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




Polyline Object Property List

분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Pen

stoke

외곽선 색상 설정

stoke-opacity

외곽선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

외곽선 두께 설정

stoke-linecap

외곽선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

외곽선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

외곽선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

Layout

points

Polyline의 형상되는 점 좌표 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의


enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 라인 객체(Line Object)


그래픽 편집기에서 Line Object 생성 방법은 아래와 같다.

1. Line Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2. 그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Line” 버튼을 클릭한다.

3. “Line” 버튼을 클릭하고 선택한 Picture에서 원하는 위치 및 길이만큼 마우스로 Drag하여 Line Object를 생성한다.

4. 생성된 Line Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.

아래 그림은 Line Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




Line Object Property List


분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Pen

stoke

선 색상 설정

stoke-opacity

선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

선 두께 설정

stoke-linecap

선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

Layout

x1

객체 그리는 시작 x 좌표 설정

y1

객체의 그리는 시작 y 좌표 설정

x2

객체 그리는 끝 x 좌표 설정

y2

객체의 그리는 끝 y 좌표 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의



enuSpace professional 2016 기준

enuSpace Picture page 속성 설정



Picture Layout은 현재 활성화된 Picture의 크기 및 배경색, 외곽선 색 등을 설정할 수 있으며, 생성된 Picture의 화면 이동을 지원한다. Page Layout은 그래픽 편집기 상단의 Tab 메뉴에서 “Page Layout” 메뉴를 클릭하면 나타난다.

아래 그림은 Picture Layout을 설정하는 메뉴를 나타낸 것이다.





Picture의 화면 크기 설정은 아래와 같은 방법으로 설정한다.

1. 편집기 상단의 “Page Layout” 메뉴를 클릭하고, 나타나는 하위 메뉴에서 “Canvas Size”버튼을 클릭한다.

2. “Canvas Size”버튼을 클릭하면 편집기 화면 중앙에 “Canvas Size” 이름의 다이얼로그 화면이 나타나며, Picture 화면 크기 설정은 Combo Box로 제공되는 화면 크기 중 하나를 선택하여 “확인” 버튼을 클릭하여 설정한다.

3. 사용자 정의로 Picture 화면 크기를 설정하려면 Width 와 Height에 원하는 크기를 설정하고 “확인” 버튼을 클릭하여 설정한다. 

4. Picture 화면의 가로 및 세로 설정은 크기 설정 오른쪽에 위치한 “Portrait”, “Landscape” 중 하나를 선택하고 “확인” 버튼을 클릭하여 설정한다.


아래 그림은 Picture Layout에서 페이지 크기를 설정하는 방법을 나타낸 것이다.




Picture의 화면 배경색 변경은 아래와 같은 방법으로 설정한다.
1. 편집기 상단의 “Page Layout” 메뉴를 클릭하고, 나타나는 하위 메뉴에서 “Page Color”버튼을 클릭한다.
2. “Page Color” 버튼을 클릭하면 하위로 색 설정을 위한 Palette가 나타나고, 더 많은 색을 원한다면 “More Fill Colors” 메뉴를 클릭한다. 
3. “More Fill Colors” 메뉴를 클릭 하면 그래픽 편집기 화면 중앙에 “색” 이라는 다이얼로그 화면이 나타나며, 여기서 원하는 색을 선택하여 “확인” 버튼을 클릭하여 배경색을 변경한다.
아래 그림은 Picture Layout에서 배경색을 변경하는 방법을 나타낸 것이다.



Picture의 Border 변경은 아래와 같은 방법으로 설정한다.
1. Border의 색을 변경하고자 한다면 편집기 상단의 “Page Layout” 메뉴를 클릭하고, 나타나는 하위 메뉴에서 “Border Color”버튼을 클릭하여 Palette에서 원하는 색을 선택하여 변경한다.
2. Border의 선 크기를 변경하고자 한다면 편집기 상단의 “Page Layout” 메뉴를 클릭하고, 나타나는 하위 메뉴에서 “Border Weight”버튼을 클릭하여 선 크기 종류 중 하나를 선택하여 변경한다.
3. Border의 선 모양을 변경하고자 한다면 상단의 “Page Layout” 메뉴를 클릭하고, 나타나는 하위 메뉴에서 “Border Dashes”버튼을 클릭하여 선 모양 중 하나를 선택하여 변경한다.
아래 그림은 Picture Layout에서 Border를 변경하는 방법을 나타낸 것이다.




Picture의 화면이동은 아래와 같은 방법으로 실행한다.

1.      이전 Picture 화면으로 이동하고자 한다면 편집기 상단의 “Page Layout” 메뉴를 클릭하고, 나타나는 하위 메뉴에서 “Prev”버튼을 클릭한다.

2.      다음 Picture 화면으로 이동하고자 한다면 편집기 상단의 “Page Layout” 메뉴를 클릭하고, 나타나는 하위 메뉴에서 “Next”버튼을 클릭한다

아래 그림은 Picture Layout에서 Picture의 화면 이동 방법을 나타낸 것이다.





이전 Picture 화면으로 이동은 현재 활성화 되어 있는 창에 이전파일을 보여주고 없으면 현재 파일에 머물러 있게 된다. 단축버튼은 “PgUp” 버튼이다. 페이지의 순서는 현재 창에 열려있는 순서가 아니라 파일 리스트 상의 순서이며, 현재 활성화 되어 있는 창에 보여주는 것이므로 이전에 열린 창이 있으면 중복으로 열려있게 된다.

다음 Picture 화면으로 이동은 현재 활성화 되어 있는 창에 다음파일을 보여주고 없으면 현재 파일에 머물러 있게 된다. 단축버튼은 “PgDn” 버튼이다. 페이지의 순서는 현재 창에 열려있는 순서가 아니라 파일 리스트 상의 순서이며, 현재 활성화 되어 있는 창에 보여주는 것이므로 이전에 열린 창이 있으면 중복으로 열려있게 된다.


enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 편집기 단축 명령어 기능


그래픽 편집기에서는 객체 편집 시 사용되는 Common Edit Command를 제공하며, 종류는 Copy, Cut, Paste, Delete, Select를 제공한다.

Copy Paste를 하기 전에 선택한 객체를 메모리에 복사하여 놓는다. 키보드 단축키로는 “Ctrl + C”를 눌러 할 수 있고 편집기 화면에서는 아래 그림의 3번 항목을 클릭하여 실행할 수 있다. 객체의 선택은 선택하고자 하는 객체를 영역을 드래그 함으로써 영역 내에 있는 모든 객체를 선택하는 방법과 원하는 객체를 Shift+클릭을 함으로써 추가 할 수 있다.

Cut Paste를 하기 전에 선택한 객체를 메모리에 복사하여 놓고 원래의 선택된 객체 또는 객체들을 삭제한다. 키보드 단축키는 “Ctrl + X”를 눌러 할 수 있으며, 편집기 화면에서는 아래 그림의 1번 항목을 클릭하여 실행할 수 있다. 객체의 선택은 선택하고자 하는 객체를 영역을 드래그 함으로써 영역 내에 있는 모든 객체를 선택하는 방법과 원하는 객체를 Shift+클릭을 함으로써 추가 할 수 있다.

PasteCopy 또는 Cut를 사용하여 메모리에 저장된 객체를 새로운 객체로 생성하는 것이다. 키보드 단축키는 “Ctrl + V”를 눌러 할 수 있고 편집기 화면에서는 아래 그림 1번 항목을 클릭하여 실행할 수 있다.

Delete는 선택한 객체를 삭제하며 키보드 단축키는 “Delete” 버튼을 눌러 실행할 수 있고, 편집기 화면에서는 4번 항목으로 실행할 수 있다.

Select는 객체를 선택할 때 사용되며 편집기에서는 단일 선택, 전체 선택 및 선택해제 기능을 지원한다. 전체선택은 Picture에 있는 모든 객체를 선택하며, 키보드 단축키는 “Ctrl + A”를 눌러 할 수 있다. 선택해제는 Picture에서 객체가 없는 빈 공간을 클릭함으로써 해제 할 수 있다.


기능

단축키

설명

Copy

Ctrl + C

선택한 객체를 복사한다

Cut

Ctrl + X

선택한 객체를 잘라낸다.

Paste

Ctrl + V

복사 및 잘라낸 객체를 붙여 넣는다.

Delete

Delete

선택한 객체를 삭제한다.

Select

Shift + Click

Ctrl + A

객체를 선택하는 기능으로 단일 및 선택 추가, 전체 선택 기능을 제공한다.



아래 그림은 편집기에서 제공하는 Common Edit Command의 위치를 나타낸다.








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enuSpace professional 2016 기준

Style 관리

Style은 Picture에서 사용하는 색상이나 글꼴 등에 대한 것을 미리 정의하고 객체 생성 및 편집 시 사용할 수 있다.


Style File 생성

Style File의 생성은 아래와 같은 순서로 생성할 수 있다.

1. Style File 생성은 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 생성할 수 있으며, Style 폴더로 마우스를 위치 시키고 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add New Style Item”을 클릭한다.

3. “Add New Style Item”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “New Style File”이라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면 내의 “File Name” 항목에 생성할 Style File 이름을 입력한다. 

4. Style File 이름을 입력하고 팝업화면 오른쪽 하단의 “Create” 버튼을 클릭하면 Style 폴더 안에 생성된 Global File을 확인할 수 있다.


Style File 저장

작성된 Style File의 저장은 아래와 같은 순서로 저장할 수 있다.
1. Style File 저장을 위해서는 저장할 Style File을 선택 후 마우스 우클릭한다.
2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Save Style Item”을 클릭하면 Style File이 저장된다.



Style File 불러오기

기존의 Style File을 불러오기 위해서는 아래와 같은 순서로 불러 올 수 있다.

1. 기존 Style File을 불러오기는 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 불러 올 수 있으며, Style 폴더를 선택 후 마우스 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add Existing Style Item”을 클릭한다.

3. “Add Existing Style Item”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “열기”라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면에서 불러오기 하고자 하는 파일 위치로 이동해서 불러올 파일을 선택한다.

4. 불러올 파일을 선택 후 팝업 화면 하단의  “열기” 버튼을 클릭하면 Style 폴더 안에 불러올 파일이 표시된다.



Style File 삭제

작성된 Style File에 대한 삭제는 아래와 같은 순서로 삭제할 수 있다.
1. Style File 삭제를 위해서는 삭제할 Style File을 선택 후 마우스 우클릭을 한다.
2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Remove Style Item”을 클릭하면 Style File이 삭제된다.





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enuSpace professional 2016 기준

Global 관리

Global은 프로젝트에서 사용하는 전역변수를 관리하는 영역으로 새로운 전역변수 파일을 만들거나 삭제하고 전역변수 파일에 전역변수를 생성, 제거하는 역할을 수행한다.


Global File 생성

Global File의 생성은 아래와 같은 순서로 생성할 수 있다.

1. Global File 생성은 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 생성할 수 있으며, Global 폴더로 마우스를 위치 시키고 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add New Global Item”을 클릭한다.

3. “Add New Global Item”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “New Global File”이라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면 내의 “File Name” 항목에 생성할 Global File 이름을 입력한다. 

4. Global File 이름을 입력하고 팝업화면 오른쪽 하단의 “Create” 버튼을 클릭하면 Global 폴더 안에 생성된 Global File을 확인할 수 있다.



Global File 저장

작성된 Global File의 저장은 아래와 같은 순서로 저장할 수 있다.

1. Global File 저장을 위해서는 저장할 Global File을 선택 후 마우스 우클릭한다.

2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Save Global Item”을 클릭하면 Global File이 저장된다.


Global File 불러오기

기존의 Global File을 불러오기 위해서는 아래와 같은 순서로 불러 올 수 있다.
1. 기존 Global File을 불러오기는 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 불러 올 수 있으며, Global 폴더를 선택 후 마우스 우클릭한다.
2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add Existing Global Item”을 클릭한다.
3. “Add Existing Global Item”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “열기”라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면에서 불러오기 하고자 하는 파일 위치로 이동해서 불러올 파일을 선택한다.
4. 불러올 파일을 선택 후 팝업 화면 하단의  “열기” 버튼을 클릭하면 Global 폴더 안에 불러올 파일이 표시된다.



Global File 삭제

작성된 Global File에 대한 삭제는 아래와 같은 순서로 삭제할 수 있다.

1. Global File 삭제를 위해서는 삭제할 Global File을 선택 후 마우스 우클릭을 한다.

2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Remove Global Item”을 클릭하면 Global File이 삭제된다.









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Logic Symbol 관리


Logic Symbol File 생성

Logic Symbol File의 생성은 아래와 같은 순서로 생성할 수 있다.

1. Logic Symbol File 생성은 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 생성할 수 있으며, Library 폴더 아래의 Logic 폴더로 마우스를 위치 시키고 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add New Logic Library”을 클릭한다.

3. “Add New Logic Library”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “New Logic Library File”이라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면 내의 “File Name” 항목에 생성할 Logic Symbol 이름을 입력한다. 

4. Logic Library 이름을 입력하고 팝업화면 오른쪽 하단의 “Create” 버튼을 클릭하면 Logic 폴더 안에 생성된 Logic Symbol File을 확인할 수 있다.


Logic Library 파일을 생성하면 아래 그림과 같이 생성된 Logic Library 화면이 프로그램 화면에 나타나며, 이 Logic Library 파일에서 Logic 제작 및 이벤트 및 동작 방식을 설계할 수 있다.



Logic Symbol File 저장

작성된 Logic Symbol File의 저장은 아래와 같은 순서로 저장할 수 있다.

1. Logic Symbol File 저장을 위해서는 저장할 Logic Symbol File을 선택 후 마우스 우클릭한다.

2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Save Logic Library”을 클릭하면 Logic Symbol File이 저장된다.


Logic Symbol File 불러오기

기존의 Logic Symbol File을 불러오기 위해서는 아래와 같은 순서로 불러 올 수 있다.
1. 기존 HMI Symbol File을 불러오기는 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 불러 올 수 있으며, Library 폴더 아래의 Logic 폴더를 선택 후 마우스 우클릭한다.
2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add Existing Logic Library”을 클릭한다.
3. “Add Existing Logic Library”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “열기”라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면에서 불러오기 하고자 하는 파일 위치로 이동해서 불러올 파일을 선택한다.. 
4. 불러올 파일을 선택 후 팝업 화면 하단의  “열기” 버튼을 클릭하면 HMI 폴더 안에 불러올 파일이 표시된다.


Logic Symbol File 삭제

작성된 Logic Symbol File에 대한 삭제는 아래와 같은 순서로 삭제할 수 있다.
1. Logic Symbol File 삭제를 위해서는 삭제할 Logic Symbol File을 선택 후 마우스 우클릭을 한다.
2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Remove Logic Library”을 클릭하면 Logic Symbol File이 삭제된다.











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enuSpace professional 2016 기준

HMI Symbol 관리


HMI Symbol File  생성

HMI Symbol File의 생성은 아래와 같은 순서로 생성할 수 있다.

1. HMI Symbol File 생성은 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 생성할 수 있으며, Library 폴더 아래의 HMI 폴더로 마우스를 위치 시키고 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add New HMI Library”을 클릭한다.

3. “Add New HMI Library”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “New HMI Library File”이라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면 내의 “File Name” 항목에 생성할 HMI Symbol 이름을 입력한다. 

4. HMI Library 이름을 입력하고 팝업화면 오른쪽 하단의 “Create” 버튼을 클릭하면 HMI 폴더 안에 생성된 HMI Symbol File을 확인할 수 있다.



HMI Library 파일을 생성하면 아래 그림과 같이 생성된 HMI Library 화면이 프로그램 화면에 나타나며, 이 HMI Library 파일에서 HMI 제작 및 이벤트 및 동작 방식을 설계할 수 있다.



HMI Symbol File 저장

작성된 HMI Symbol File의 저장은 아래와 같은 순서로 저장할 수 있다.

1. HMI Symbol File 저장을 위해서는 저장할 HMI Symbol File을 선택 후 마우스 우클릭한다.

2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Save HMI LIbrary”을 클릭하면 HMI Symbol File이 저장된다.

 


HMI Symbol File 불러오기

기존의 HMI Symbol File을 불러오기 위해서는 아래와 같은 순서로 불러 올 수 있다.

1. 기존 HMI Symbol File을 불러오기는 프로그램 좌측의 Project Explorer에서 불러 올 수 있으며, Library 폴더 아래의 HMI 폴더를 선택 후 마우스 우클릭한다.

2. 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목 중 “Add Existing HMI Library”을 클릭한다.

3. “Add Existing HMI Library”을 클릭하면 프로그램 중앙에 “열기”라는 팝업화면이 나타나며, 팝업 화면에서 불러오기 하고자 하는 파일 위치로 이동해서 불러올 파일을 선택한다.. 

4. 불러올 파일을 선택 후 팝업 화면 하단의  “열기” 버튼을 클릭하면 HMI 폴더 안에 불러올 파일이 표시된다.


HMI Symbol File 삭제

작성된 HMI Symbol File에 대한 삭제는 아래와 같은 순서로 삭제할 수 있다.

1. HMI Symbol File 삭제를 위해서는 삭제할 HMI Symbol File을 선택 후 마우스 우클릭을 한다.

2. 마우스 우클릭 후 나타나는 메뉴 항목에서 “Remove HMI Library”을 클릭하면 HMI Symbol File이 삭제된다.






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