enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 이미지 객체(Image Object - SVG)



그래픽 편집기에서 Image Object 생성 방법은 아래와 같다.


1. Image Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2. 그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Image” 버튼을 클릭한다.

3. “Image” 버튼을 클릭하면 그래픽 편집기 화면 중앙에 다이얼로그 화면이 팝업 되어 나타나며, 이 다이얼로그 화면에서 원하는 이미지가 있는 위치로 이동하여 이미지를 선택하고 “열기”을 클릭한다.

4. “열기” 버튼을 클릭하면, Image 파일을 프로젝트가 위치한 폴더의 Resource 폴더로 해당 이미지를 복사하고 이를 Picture 화면으로 불러와 Image Object를 생성한다.

5. 생성된 Image Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.


아래 그림은 Image Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




아래 표는 Image Object의 Property 항목 및 기능에 대한 설명을 나타낸다.



분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Pen

stoke

외곽선 색상 설정

stoke-opacity

외곽선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

외곽선 두께 설정

stoke-linecap

외곽선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

외곽선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

외곽선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

Layout

x

객체 그리는 x 좌표 설정

y

객체의 그리는 y 좌표 설정

width

넓이 값 설정

height

높이 값 설정

href

이미지 링크 주소 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

rotate

회전 값 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의



enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 텍스트 객체(Text Object - SVG)



그래픽 편집기에서 Text Object 생성 방법은 아래와 같다.


1. Text Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2. 그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Text” 버튼을 클릭한다.

3. “Text” 버튼을 클릭하고 선택한 Picture에서 원하는 위치에 마우스를 클릭하면 “Input the Text”라는 초기 텍스트를 가진 Text Object를 생성한다.

4. “Input the Text” 영역을 마우스로 클릭하면 “Input the Text”는 사라지고 커서가 표시되고 Text를 입력한다.

5. 생성된 Text Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.


아래 그림은 Text Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




아래 표는 Text Object Property 항목 및 기능에 대한 설명을 나타낸다.


분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Pen

stoke

외곽선 색상 설정

stoke-opacity

외곽선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

외곽선 두께 설정

stoke-linecap

외곽선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

외곽선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

외곽선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

font

text

삽입 내용 설정

font-family

글자 모양 설정

font-size

글자 크기 설정

font-style

글자 스타일 설정 (normal, italic, oblique)

font-weight

글자 가중치 설정 (normal, bold, bolder )

font-anchor

글자 좌우 정렬 설정

baseline-shift

글자 상하 위치 설정

Layout

x

Text object 시작 X 점 위치 설정

y

Text object 시작 Y 점 위치 설정

dx

Text object 시작 DX 점 위치 설정

dy

Text object 시작 DY 점 위치 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

rotate

회전 값 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의




enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 원 객체(Circle Object - SVG)



그래픽 편집기에서 Circle Object 생성 방법은 아래와 같다.

1. Circle Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2. 그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Circle” 버튼을 클릭한다.

3. “Circle” 버튼을 클릭하고 선택한 Picture에서 원하는 위치 및 길이만큼 마우스로 Drag하여 Circle Object를 생성한다.

4. 생성된 Circle Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.

아래 그림은 Circle Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




아래 표는 Circle Object의 Property 항목 및 기능에 대한 설명을 나타낸다.


분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Brush

fill

채우기 색상 설정

fill-opacity

면 색상 투명도 설정

Pen

stoke

외곽선 색상 설정

stoke-opacity

외곽선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

외곽선 두께 설정

stoke-linecap

외곽선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

외곽선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

외곽선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

Layout

cx

현재 위치의 X 좌표 설정

cy

현재 위치의 Y 좌표 설정

r

반지름 값 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

rotate

회전 값 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의



enuSpace professional 2016 기준

enuSpace 그래픽 저작기 라인 객체(Polyine Object - SVG)


그래픽 편집기에서 Polyline Object 생성 방법은 아래와 같다.

1. Polyline Object를 생성할 Picture를 선택한다.

2. 그래픽 편집기 상단의 메뉴에서 “Polyline” 버튼을 클릭한다.

3. “Polyline” 버튼을 클릭하고 선택한 Picture에서 원하는 위치 및 길이만큼 마우스로 클릭하여 Polyline Object를 생성한다.

4. 생성을 완료하려면 “ESC” 버튼을 클릭하여 완료할 수 있다.

5. 생성된 Polyline Object는 그래픽 편집기 오른쪽에 위치한 “Property Window” 에서 설정한다.

아래 그림은 Polyline Object 생성 및 속성 설정 방법을 나타낸다.




Polyline Object Property List

분류

항목

기능

Property

id

고유 식별자 설정

visibility

화면 표시 여부 설정

lock

편집 모드 시 선택 여부 설정

Pen

stoke

외곽선 색상 설정

stoke-opacity

외곽선 투명도 설정

불투명 : 1.0 투명 : 0.0

stoke-width

외곽선 두께 설정

stoke-linecap

외곽선 끝 모양 설정

stoke-linejoin

외곽선의 꼭지점 모양 설정

stoke-dasharray

외곽선 패턴 설정

패턴 입력의 구분자는 ‘ , ’이고 첫 패턴은 실선 두 번째는 공백의 순으로 반복

Layout

points

Polyline의 형상되는 점 좌표 설정

Transform

translate-x

원점으로부터 이동한 거리 X 좌표 설정

translate-y

원점으로부터 이동한 거리 Y 좌표 설정

scale-x

크기 변경 X 좌표 설정

scale-y

크기 변경 Y 좌표 설정

center-x

센터 포인터의 X 좌표 설정

center-y

센터 포인터의 Y 좌표 설정

Style & Class

style

외부 스타일 정의

class

내부 스타일 정의


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